Exercices de première sur les variables aléatoiresBonnes réponses : 0 / 0 n°1n°2n°3n°4n°5n°6n°7n°8n°9n°10 Exercice 10Dans un casino, il y a deux pièces truquées. Elles tombent sur pile avec une probabilité de 0,47 et sur face avec une probabilité de 0,53. À chaque fois qu’un joueur lance les deux pièces, il gagne 20 euros si les deux pièces tombent sur pile, et perd 6 euros sinon. Quelle est l’espérance et l’écart-type de la variable aléatoire X qui donne le gain à ce jeu? E(X)= (donner la valeur exacte) σ(X)= (arrondir au centième) Tu n'as jamais répondu à cet exercice. Liens directs Cours Questions Exercice 1