Comprendre les maths!

Exercices de première sur les variables aléatoires

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n°9
n°10

Exercice 10
Dans un casino, il y a deux pièces truquées.
Elles tombent sur pile avec une probabilité de 0,47 et sur face avec une probabilité de 0,53.
À chaque fois qu’un joueur lance les deux pièces, il gagne 20 euros si les deux pièces tombent sur pile, et perd 6 euros sinon.

Quelle est l’espérance et l’écart-type de la variable aléatoire X qui donne le gain à ce jeu?

E(X)= (donner la valeur exacte)
σ(X)= (arrondir au centième)



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