maths

Cours de seconde

4 - Repérage, vecteurs


Un vecteur est une flèche qui matérialise un déplacement.

Les vecteurs sont utiles pour les sciences physiques en général (étude des mouvements, des forces,...) et pour se repérer sur une surface plate comme nous le verrons ci-dessous.

Un vecteur peut s'écrire avec une petite flèche au dessus d'une lettre minuscule (par exemple le vecteur vecteur) ou avec une flèche au dessus de deux lettres majuscules (par exemple vecteur pour le vecteur allant de A à B).

Opérations avec des vecteurs


Egalité de vecteurs

Des vecteurs sont égaux si ils ont la même direction, le même sens, et la même longueur. Ils peuvent avoir une origine différente. vecteur égaux

Somme de vecteurs

La somme de deux vecteurs est un vecteur qui part de l'origine du premier et qui arrive à l'extrémité du second lorsqu'on les a placé l'un au bout de l'autre. Si A, B, C sont 3 points, on a toujours vecteur. somme de vecteurs

Différence de vecteurs

L'opposé d'un vecteur est un vecteur de même longueur et de même direction mais de sens opposé. Si A et B sont deux points, on a toujours vecteur. La différence de deux vecteurs, c'est la somme du premier et de l'opposé du second. différence vecteur


Produit ou quotient d'un vecteur par un nombre

Le produit ou le quotient d'un vecteur par un nombre est un vecteur de même direction et de longueur multipliée ou divisée par ce nombre. Si le nombre est négatif on change le sens du vecteur. multiplication vecteurs


Le produit deux vecteurs entre eux existe ausssi: c'est le produit scalaire que nous verrons en première. Par contre il n'est généralement pas possible de diviser deux vecteurs entre eux, ni d'additionner ou de soustraire des nombres avec des vecteurs.

Si deux vecteurs ont la même direction (si ils sont "parallèles") on dit qu'ils sont colinéaires.


Repérage dans le plan


Un plan est une surface plate infinie.

Les vecteurs peuvent servir à se repérer dans un plan. Pour cela on utilise deux vecteurs non colinéaires que l'on place à une même origine. On obtient un repère du plan.

repère du plan


Pour repérer la position d'un point M du plan dans ce repère, on exprime le vecteur vecteur en fonction des vecteurs vecteur u et vecteur v. Les nombres alpha et béta tels que vecteur sont appelés les coordonnées de M dans le repère vecteur. On note coordonnees de m, ce qui se lit : "M a pour coordonnées alpha et béta."

coordonnées dans le plan


Lorsque les vecteurs vecteur u et vecteur v forment un angle droit on dit que le repère est orthogonal, et si en plus ils sont de même longueur on dit que le repère est orthonormé.


Calculs dans un repère

Dans un repère:

1. Si on connaît les coordonnées de deux points coordonnées du point A et coordonnées du point B et si coordonnées du point I est le milieu de [AB] alors on peut calculer les coordonnées de I en réalisant la moyenne des coordonnées de A et de B. On a:

coordonnées du milieu

distance dans un repère
2. On peut attribuer des coordonnées à un vecteur. L'abscisse d'un vecteur, c'est de combien il avance. Son ordonnée, c'est de combien il monte. Si un vecteur passe par deux points coordonnées du point A et coordonnées du point B, alors coordonnées du point B. coordonnées vecteur dans un repère

3. Si deux vecteurs coordonnées du vecteur U et coordonnées du vecteur V sont colinéaires, alors relation colinéarité vecteurs. Réciproquement si deux vecteurs coordonnées du vecteur U et coordonnées du vecteur V sont tels que relation colinéarité vecteurs alors ils sont colinéaires.

En effet si coordonnées du vecteur U et coordonnées du vecteur V sont colinéaires, alors il existe un nombre k tel que relation colinéarité vecteurs. Donc les coordonnées de vecteur v sont égales aux coordonnées de vecteur u multipliées par un même nombre k. On a donc:

système équations colinéarité vecteurs

En isolant k dans une équation et en remplaçant sa valeur dans l'autre équation on obtient relation colinéarité vecteurs.



4. Dans un repère orthonormé, si coordonnées du point A et coordonnées du point B alors la longueur AB vaut longueur AB. Cette propriété provient du théorème de Pythagore dans le triangle APB ci-contre.

Dans l'exemple à droite, si on applique la formule, on trouve longueur AB.
distance dans un repère

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Les vecteurs en seconde

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