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ou par une flèche au dessus de deux lettre majuscules (par exemple
pour le vecteur allant de A à B).Opérations avec des vecteurs
Egalité de vecteurs| Des vecteurs égaux sont deux vecteurs de même direction, de même sens, et de même longueur. Ils peuvent avoir une origine différente. | ![]() |
Somme de vecteurs
La somme de deux vecteurs c'est un vecteur qui part de l'origine du premier et qui arrive à l'extrémité du second lorsque l'on a placé
ces deux vecteurs l'un au bout de l'autre. Si A, B, C sont 3 points du plan, on a toujours . |
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Différence de vecteurs
L'opposé d'un vecteur c'est un vecteur de même longueur et de même direction mais de sens opposé. Si A et B sont deux points
du plan, on a toujours . La différence de deux vecteurs, c'est la somme du premier et de l'opposé
du second. |
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Produit ou quotient d'un vecteur par un nombre
| Le produit ou le quotient d'un vecteur par un nombre est un vecteur de même direction et de longueur multipliée ou divisée par ce nombre. Si le nombre est négatif on change le sens du vecteur. | ![]() |
Nous verrons en première la multiplication de deux vecteurs entre eux (c'est le produit scalaire). Si deux vecteurs ont la même direction (si leurs droites d'applications sont parallèles) on dit que ces vecteurs sont colinéaires. Il n'est pas possible de diviser deux vecteurs entre eux si ceux-ci ne sont pas colinéaires, ni d'additionner ou de soustraire des nombres avec des vecteurs.
Repérage dans le plan
Les vecteurs peuvent servir à repérer la position de points dans un plan. En prenant deux vecteurs non colinéaires et en les plaçant à une même origine on forme ce que l'on appelle un repère du plan.
On peut repérer la position de chaque point M du plan à partir de la donnée d'un repère: on exprime le vecteur
en fonction des vecteurs
et
sous la forme
. Les nombres
et
sont alors appelés les coordonnées de M dans le repère
et on note
.
Lorsque les vecteurs
et
forment un angle droit
on dit que le repère est orthogonal, et si en plus ils sont de même longueur on dit que le repère est orthonormé.Repères orthonormés
Dans un repère orthonormé:
1. Si et
alors la longueur AB vaut . Cette propriété provient du
théorème de Pythagore dans le triangle ABP ci-contre rectangle en P.Dans l'exemple ci-contre, on appliquant la formule, on trouverait . |
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2. Si on connaît les coordonnées de deux points et
et si
est le milieu de [AB] alors on peut calculer les coordonnées de I en réalisant la moyenne
des coordonnées de A et de B. On a: ![]() |
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3. Un vecteur possède des coordonnées. L'abscisse d'un vecteur, c'est de combien il avance, et son ordonnée, c'est de combien
il monte. Si un vecteur passe par deux points et
, alors
. |
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4. Si deux vecteurs
et
sont colinéaires, alors
. Réciproquement si deux vecteurs
et
sont tels que
alors ils sont colinéaires.En effet si
et
sont colinéaires,
alors il existe forcément un nombre k tel que
.
Donc les coordonnées de
sont égales aux coordonnées de
multipliées par un même nombre k. On a donc: 
En isolant k dans une équation et en remplaçant sa valeur dans l'autre équation on obtient
.
>>> Géométrie >>>
Voir aussi: Vecteurs 3ème (ancienne version du site).
Les vecteurs en seconde sur cmath.fr
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. La différence de deux vecteurs, c'est la somme du premier et de l'opposé
du second.

et
alors la longueur AB vaut
. Cette propriété provient du
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est le milieu de [AB] alors on peut calculer les coordonnées de I en réalisant la 

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